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Hardware
Realidad Virtual
Es un mundo generado por un computador o sistemas informáticos de manera virtual, es decir, que ofrece al usuario de estar en el interior de ese mundo y dependiendo del nivel de inmersión, se podría interactuar con este mundo y los objetos dentro de él.
La realidad virtual también tiene relación con mundos generados por otros medios, como por ejemplo, a través de la imaginación, sueños, libros, cine, etc…
En la realidad virtual también entran en juego nuestro sentidos, pero más se centran en dos( la vista y el oído) debido a las dificultades y costo de simular los otros sentidos.
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante perifericos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMI INMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Este tipo de RV es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ninguna hardware especial.
HUMANO-MAQUINA
Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugador, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINAS
Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actualesde la realidad virtual son:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulación de operaciones
- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creación de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (acrophobia, arachnophobia, claustrophobia, etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
Cómo funciona La RV?
Esta plataforma informática busca como objetivo desvanecer los límites que existen entre el mundo real y un entorno irreal perceptivo, con el fin de ofrecer a los usuarios un sinfín de funcionalidades, sobre todo de comunicación e interacción.
Para poder llegar en masa al mercado es necesario mucho trabajo aún, tanto por parte de los diseñadores de Hardware como por los creadores de aplicaciones.
Que ventajas y desventajas tiene la RV?
Ventajas:
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Aprender a manipular objetos.
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Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
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Entrenamiento en situaciones peligrosas .
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Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
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Poner a prueba modelos.
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Poner a prueba principios.
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Simulación de una pauta de actuación.
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Visualización en 360º.
Desventajas:
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Complejidad de los desarrollos.
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Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
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Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.
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Desorientación espacial.
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Dificultad en dominar los mandos y controles.
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Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.
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Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.
Escribe una breve historia de la RV
Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creó el VISIO CASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales.
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